08-22 15:06
打完IM觉醒S11回本体觉得节奏太慢
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999感冒不灵
玩完这图回去打DOTA2本体,反而觉得有点空。今晚DOTA2游廊《IM觉醒》(S11)》打了几把后切回本体,节奏慢得让我打哈欠。
一句话结论:这图比DOTA2本体更纯粹的团战图,本体是策略游戏,这图是反应游戏。
适合谁:喜欢快节奏团战、不喜欢本体30分钟对线期的玩家。
不适合谁:喜欢本体策略运营、BP博弈、长时间对线的玩家。
爽点:冥魂18秒复活比本体节奏快太多,死了不亏。炼金礼盒必神杖+化学狂暴被动让炼金比本体更肉更无脑。帕吉钩子超长+拖拽加伤但移除眩晕,比本体的帕吉更适合快节奏团战。军团决斗无冷却且只受决斗对象伤害,比本体的决斗更爽,不用等冷却。
劝退点:狙击手全图视野+超远射程比本体的狙击手更恶心,因为没有本体那么多装备支撑。斩杀线压得低,本体的神装在这图里一波就被秒,装备成型感很弱。
8小时体验感:前四小时觉得比本体爽太多,团战密度高。第五到第六小时开始怀念本体的策略感。最后两小时觉得还是各有各的好,但已经不想回本体了。
总结:爽图但不无脑。会玩DOTA2的人上手快,完全新手容易被全图视野和斩杀线打懵。这图是本体的简化版,但简化得很有诚意。
留你的DOTA2时长+最不想对线的英雄,回复只准回坑/观望/别回三选一。